//#ifndef __BACKGROUND_H_
//#define __BACKGROUND_H_
//
//#include "Object.h"
//
//#define ENEMY_VX	0.2
//
//class Background : public Object
//{
//private:
//	bool check_turn;
//
//	float _vx;
//	float _vy;
//public:
//	Background(float x, float y);
//	Background(LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddv,  LPDIRECT3DSURFACE9 BackBuffer, LPD3DXSPRITE SpriteHandler, float x, float y);
//	~Background();
//	void Init(LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddv,  LPDIRECT3DSURFACE9 BackBuffer, LPD3DXSPRITE SpriteHandler);
//	void Update(int _ScreenWidth, int _ScreenHeight, float gameTime);
//	void Render();
//
//	void TurnLeft();
//	void TurnRight();
//	OBJECT_TYPE GetTypeObject();
//	void Update(list<Object*>* staObjs, list<Object*>* dynObjs, DxInput* input, float TPF);
//	void ResetRect();
//};
//
//#endif